Es la hora de las tortas!!!

Es la hora de las tortas!!!

Las aventuras del Capitán Torrezno 6: La última curda

Las aventuras del Capitán Torrezno 6: La última curda
Guion
Santiago Valenzuela
Dibujo
Santiago Valenzuela
Formato
Rústica con solapas. 21 x 29,7 cm. 280 páginas. BN
Precio
30 €
Editorial
Astiberri Ediciones. Abril 2025

Con Las aventuras del Capitán Torrezno 6: La última curda cerramos por fin el círculo y tenemos por primera vez toda la saga de Santiago Valenzuela en un solo formato y por la misma editorial. Hace un par de años, Astiberri publicaba simultáneamente la reedición de la primera entrega y también la séptima, o lo que es lo mismo, la primera entrega del material inédito.

Completamos así el ciclo hacia ese final, que se ha podido oír que estaría al caer en un tomo más. Sin embargo, con Santiago Valenzuela, uno no sabe exactamente a qué atenerse y qué ronda por esa caótica y laberíntica cabeza.

Las aventuras del Capitán Torrezno 6: La última curda

Y es que por si alguien ha llegado nuevo en esta edición a Las aventuras del Capitán Torrezno, mi consejo en este caso sería que, si albergaba la esperanza de encajar todas las piezas en una especie de mural corcho de alfileres e hilos rojos, casi lo mejor sería desistir o, para los más tenaces, pensar en comprar más paneles de corcho porque uno no va a ser suficiente.

Com lector de la vieja hornada, desde los tiempos de Edicions De Ponent y Panini, hace tiempo que desistí de tratar de ensamblar las piezas del puzzle y no porque no encajen, sino porque el puzzle no me cabe en los limitados metros cuadrados del suelo de mi cabeza.

Y todo parece indicar que la imagen total está ahí y que el autor nos ha dejado todas las pistas, pero bien podría ser otro engaño burlón de una obra tan pretendidamente densa como maliciosamente socarrona.

Las aventuras del Capitán Torrezno nos habla de la historia de un mundo que nace un sótano y que va creciendo y complicándose por momentos, al igual que lo hace la propia historia y es que en esta saga trama y metatrama se confunden y se entremezclan de manera totalmente intencional… pero en contra de lo que pide la obra, trataremos de centrarnos.

Las aventuras del Capitán Torrezno 6: La última curda

Las aventuras del Capitán Torrezno 6: La última curda es una historia de Torrezno sin Torrezno. Nuestro otrora protagonista es ahora una ausencia después de su muerte en el tomo anterior, por lo que podríamos llamar una copa de más. Pero la historia sigue. Esta saga de mundos dentro de mundos e historias dentro de historias es mucho más grande que su protagonista y continúa, no a uno, sino a al menos 5 escenarios de narración simultáneos: la interminable guerra de Deeneim y su micromundo, el submundo de las variables y sus conspiraciones, los flashbacks de ecos religiosos — que nunca queda muy claro dónde y cuándo ubicar—, ese mundo que podríamos llamar real — si es que hay algo aqui que se pueda llamar así— y un quinto nivel que no diremos por aquello de los spoilers.

Pero es que además cada una de estas historias está plagada de referencias, tanto internas entre historias, como externas a un inmenso revoltijo de nexos con todo un batiburrillo de historia, filosofía, religión, cultura pop o hasta las cosas de tu barrio. En la saga del Capitán Torrezno cabe todo: todas las épocas, todas las culturas, todas las historias tienen aquí su lugar unidas por la misteriosa lógica del autor, que tal vez nunca llegamos descifrar del todo, pero, a un nivel intuitivo y sin mucha explicación, cada pieza funciona, se articula con la otra como si tal cosa.

Es imposible no perderse un poco con el complejo mosaico que nos propone, regado además de toneladas de texto, y más cuando gasta la ironía y la retranca que gasta. Nunca terminamos del todo de saber cuando detrás de todo hay una sonrisa burlona.

Pero por más sorna que haya, hay también todo un descomunal mundo de mundos. Lo que comenzó como un mundo accidental en el sótano de José Hilario, ha crecido por encima de la influencia de su creador. Valenzuela es aquí también un poco ese José Hilario al que el mundo le crece y es que Las aventuras del Capitán Torrezno 6: La última curda, asi como toda la saga, también nos habla de esos creadores casi accidentales. Los agentes por encima de todo e incluso los que se dejan caer en esta historia como dioses incluso, son borrachines, filósofos de barra arreglando el mundo mientras otro se desarrolla a su espalda sin que lo noten.

Las aventuras del Capitán Torrezno 6: La última curda

Todo esto forma parte del denso y complejo, pero magnético e hipnótico, mundo personal de Valenzuela, con el que hasta cierto punto nos habla de la propia creación artística, pero según sus extravagantes reglas

Y cuando parece que esta historia que habla de sí misma y, ala vez, de otro millón de cosas no se puede complicar más, llegan más 50 páginas de apéndices y epílogos, que tienen otras normas distintas del resto de la historia, donde se le da vueltas a todo lo que nos acaban de contar tanto para darnos pistas, como para despistarnos aún más. Estos epílogos son tremendamente ruidosos, pero para cuando llegamos aquí ya hemos comprado el universo de Santiago Valenzuela, su peculiar sentido del humor y el ruido al final también se convierte en señal.

Odio el cliché del tebeo que «no es para todo el mundo», pero lo que está claro es que, para internarse en Las aventuras del Capitán Torrezno, es precisa la voluntad del lector de sumergirse en su particular mundo con sus excéntricas y crípticas reglas, que sepa y quiera dejarse llevar cuando pierde el norte, pero no deje de buscarlo. No estoy muy seguro de que siquiera el mismo autor tenga la intención de que encajemos absolutamente todas las piezas. Al final tal vez encajen o incluso tal vez no.

Supongo que predico a conversos si estamos leyendo la reseña de un sexto tomo, que además completa un círculo, pero por si acaso aún quedara alguien que no se haya acercado todavía, lo único que os puedo decir 100% seguro es que no habéis leído nunca nada como esto.