Explicar cómo funciona la narrativa del cómic puede parecer fácil, pero no lo es. Hay montones de supuestos manuales de cómic que se limitan a repetir obviedades y clichés que no siempre son ciertos. Existen excepciones, como la monumental trilogía de Scott McCloud, pero son muy pocas y, por el contrario, hay montones de material en internet hablando de narrativa gráfica sin decir nada y tirando de tópicos y muletillas vacías y carentes de sentido. Y en esto que Grafito se mete en el berenjenal de sacar algo llamado Secretos de la narrativa gráfica aplicados al cómic.
Obviamente no voy a poner este material a la altura de lo que parieron los maestros Eisner o McCloud, pero tengo que reconocer que han planteado este pequeño volumen de manera muy inteligente y sin caer en los mismos errores que hemos visto una y otra vez en los supuestos manuales de cómo dibujar cómics.
Volveremos en breve a los aciertos de Secretos de la narrativa gráfica aplicados al cómic, pero primero vamos a dar un pequeño vistazo a lo que es en sí este proyecto. Esta iniciativa reúne a 16 artistas de cómic, cada uno de los cuales elige una pequeña muestra de uno de los muchísimos posibles temas que engloba el universo de la narrativa gráfica. Sobre esa pequeña muestra, bien sea un fundamento básico o una curiosidad trivial y realiza su propia aportación, explicando su funcionamiento y poniendo su propio granito de arena.
Todo esto se realiza a través de un texto introductorio de una página y una historieta de dos páginas —que es donde está el meollo— por cada uno de los autores. La selección de artistas elegida por Guillermo y Yolanda, mentes pensantes tras la editorial Grafito, no puede ser más variada en todos los sentidos: artistas jóvenes y veteranos, consagrados y pujantes, con estilos absolutamente distintos… 16 visiones particulares sobre el mundo de la narrativa gráfica.
Y aquí está el primero de los aciertos. Secretos de la narrativa gráfica aplicados al cómic no trata de ser un manual. No quiere decir esto que no toque fundamentos básicos o que no esté al alcance de todo el mundo. Todos los autores se preocupan de que sus «secretos» sean explicados de forma muy llana, sencilla y para cualquiera que se acerque. Es solo que este picoteo de puntos de vista y estilos permite huir del trillado ABC para comenzar quizá con una J, saltar a una R, volver a una D o incluso probar una Ñ. Todas son partes fundamentales de este lenguaje, pero tenemos un vistazo más disperso y tal vez más incompleto, pero también más amplio y con los puntos claves necesarios para picar la curiosidad de quien quiera llegar más allá.
Decíamos también, que explicar la narrativa del cómic es francamente difícil si se quiere hacer bien y un ingrediente esencial, si recurrimos a aquel refrán de la imagen y las mil palabras, es explicar cómic en forma de cómic, otro acierto más de este tebeo. En cualquier caso, abarcar todo lo que engloba la narrativa del cómic es absolutamente imposible ni aunque tuviéramos mil páginas, con lo que es realmente una decisión inteligente darnos un pequeño escaparate de temas dispersos, un pequeño muestrario de algunas de las cosas en las que nos podemos fijar, con un explicación elemental y siempre un pequeño agujerito por el que nos permiten ver que hay mucho más que rascar.
Esto permite también lo que me parece lo más difícil: pese a hacer de Secretos de la narrativa gráfica aplicados al cómic una obra al alcance de absolutamente cualquier persona —al que le interesen los cómics, claro está—, nos invita a mirar, aunque sea un poquito, más allá de los rudimentos más básicos.
Un último acierto más al hilo de esto. Si hablamos de una obra para todo el mundo, tiene todo el sentido del mundo haber hecho un tebeo muy barato. 8 euros lo convierte en ese regalo para el que ni siquiera hace falta una ocasión especial, pero hay más. Si no me creéis, pensáis que exagero o que barro para casa porque hay algunos nombres muy queridos por los miembros de esta web, comprobadlo vosotros mismos. Tenéis absolutamente todo el material disponible de forma completamente gratuita en la web de Grafito y además complementado con videos.
Composición, diseño, manejo del tiempo y el espacio, rotulación, color y muchísimas otras cosas están en estas 56 páginas, que con toda probabilidad no pasarán a la historia como Eisner y McCloud, pero que sin duda son una iniciativa a aplaudir.





