Es la hora de las tortas!!!

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Marvel Champions: Magneto (Pack de héroe)

Marvel Champions: Magneto (Pack de héroe)
Precio
15.95 €
Editorial
Asmodee. Enero 2025

Bueno, bueno, bueno… Pues aquí estamos con una nueva reseña comique… uy, no, esta vez no vengo a hablaros de ningún tebeo. Toca disfrutar de uno de los últimos lanzamientos para “Marvel Champions”. En concreto, el mazo de héroe de Magneto, un mutante más que logra su propio pack de cartas desde que el homo superior llegó al juego ofrecido en España por Asmodee.

El pack de héroe de Magneto incluye sesenta cartas. Pero os recordamos que para disfrutar de él es necesario contar con la caja básica de “Marvel Champions”. Con una configuración predefinida en el rasgo de liderazgo, el amo del magnetismo ofrece algunas novedades de lo más interesantes.

La principal es la capacidad del mutante de hacer uso de la habilidad “Magnetismo”. Con ella se pueden descartar cartas de tu mano y cambiarlas por cualquiera de las cartas que tienen la denominación “Magnético”. Por lo tanto, cada mano del personaje ofrece muchísimas posibilidades, obligando al jugador a usar su ingenio para aprovechar al máximo los diferentes recursos y tipos de acciones que ofrece el juego. Como ya hemos dicho en otras ocasiones, os recordamos que “Marvel Champions” es un juego muy exigente, pero si se llega a controlar bien su funcionamiento, la experiencia es muy inmersiva y satisfactoria.

Esta amplio abanico de posibilidades empieza desde la posición de alter ego con Erik Lehnsherr, que te permite añadir a tu mano cartas de pila de descartes. Tener una buena provisión de cartas con atributos variados es fundamental, pues una de las características del archienemigo de este mazo, que no es otro que Éxodo, hará que perdamos cartas con cada ataque. En el mazo se incluyen también a Fabián Córtez, Sebastian Shaw o Frenesí en la calidad de esbirros

Entre las cartas de personaje, podemos destacar algunas del estilo de “Asteroide M” que nos permite recuperar cartas y quitarnos algún daño. La de “Armadura de Magneto” sirve para mejorar atributos y con “Barrera Magnética” ganamos represalía. Pasando a los eventos, con “Fragmentos de metal” causamos siete de daño a un enemigo. Además, si cae derrotado se gana una carta de estado duro. “Proyectil magnético”, provoca cinco de daño y aturdimiento. Eso sin olvidar la de “Estado electromagnético”, que resta tres puntos del plan del villano. Una carta imprescindible si aspiramos a ganar la partida.

Con Magneto también podremos hacer uso de planes secundarios de jugador. Una característica que entró en juego con Cable y Dominó en la expansión “La próxima generación”. Si ejecutamos el plan “Nuevos reclutas” podremos beneficiarnos de la ayuda de Tensión, Indra, Bling o Camaleón.

Aunque podemos jugar con el pack de Magneto sin necesidad de hacer uso de otros mazos de personajes mutantes, lo ideal es que si hay mazos de otros personajes de la Patrulla X  se pueden aprovechar todas las sinergías que ofrece el juego.

Sea como fuere, “Marvel Champions” sigue ganando fuerza con nuevos packs de héroes, villanos y expansiones como la de “Agentes de Shield” de la que hablaremos próximamente por aquí.

Si sois Marvel Zombies y se os dan bien las mecánicas de los juegos de cartas os aconsejo fervientemente que le echéis un ojo a “Marvel Champions”. Eso sí, os advierto que engancha mucho, pero mucho.

PD: Para que esta reseña quede un poco más comiquera mencionaremos que algunas cartas están ilustradas por Andrea DiVito o están extraídas de viñetas dibujadas por Chris Bachalo, entre otros.