Es la hora de las tortas!!!

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Marvel Champions: La próxima evolución

Marvel Champions: La próxima evolución

Bueno, bueno, bueno… Tal vez hayáis notado que últimamente he estado un poco ausente. Esto es debido a que he estado dándole duro a la última expansión del maravilloso Marvel Champions, dedicada a los mutantes de X-Force y titulada “La próxima evolución”. Para quién no lo sepa, Marvel Champions es un juego de cartas que llegó a España hace un lustro aproximadamente y que permite jugar de manera colectiva (hasta cuatro jugadores) o individual.

Según las instrucciones, las partidas pueden durar hasta un máximo de 90 minutos, pero ya os digo que puede llegar a ser mucho más a nada que el plan de los villanos se vaya ejecutando. Esta nueva expansión incluye 260 cartas con dos mazos completos de héroes (Cable y Dominó) y nuevos villanos como Mister Siniestro, Discordia, Juggernaut y los Merodeadores. Lo ideal es jugar la campaña e ir pasando de un escenario a otro. Aunque para eso hace falta más de una tarde, ya os lo digo.

Como en todas las ediciones de Marvel Champions, la jugabilidad es muy fluida y es necesario tener un conocimiento amplio de las reglas del juego y las particularidades de cada carta para sacarle el máximo provecho, ya que las posibilidades de combos son numerosísimas. Destacar que en cada turno del jugador, este puede hacer tantas acciones como lo permita la mano que tenga en ese momento. Para situarnos en «La próxima evolución», el manual de instrucciones lleva una historia realizada para la ocasión dibujada por Andrea Di Vito.

Entre los nuevos personajes que encontramos en las cartas (sin tener su propio mazo) encontramos a Hope Summers (como veis el lore de X-Force que se ha usado es bastante “moderno”). La protegida de Cable puede ser una aliada y usarse en la campaña o bien un personaje utilizable en otra campaña. Eso sí, no puede ser ambas cosas.

Un detalle a tener en cuenta en “La próxima evolución” de Marvel Champions es que, más que nunca, deberemos estar pendiente del medidor de plan del enemigo (si llega a cierto número habremos perdido). Por ello, es conveniente trazar una buena estrategia para ir haciéndole daño, además de restarle puntos del plan. Este factor le suma interés y dificultad por igual a las partidas, al fomentar el carácter estratégico del juego.

Marvel Champions. La próxima evolución: Planes para todos

La mayor novedad que presenta la ampliación dedicada a X-Force consiste en que por primera vez se incluyen planes secundarios para el jugador. Hasta el momento estos planes secundarios eran una exclusividad del villano, consistiendo en dificultar más todavía la victoria de los héroes con la aparición de esbirros, efectos como escudo o sangrado y similares.

Pues bien, a partir de ahora estos planes también podrán ser beneficiosos para nosotros ya que cualquier personaje podrá ejecutar sus propios planes secundarios. Estas cartas se juegan igual que si fueran una mejora o un evento, pagamos su coste y disfrutamos de las mejoras que vayamos añadiendo que, muchas veces, consisten en mecánicas nuevas. Estos planes ya van incorporados en los mazos de Cable, Dominó, el Ángel o Mariposa Mental pero se pueden añadir a los mazos de otros héroes porque dependen del aspecto, es decir del liderazgo, justicia, protección, etc… que tenga cada héroe.

Estos planes secundarios son especialmente útiles en el mazo de Cable, ya que una de sus habilidades es precisamente asimilar planes secundarios de cualquier otro héroe (independientemente de su aspecto de base). Si jugamos con el hijo de Askani es importante ir completando todos los planes secundarios posibles, ya que cuantos más superemos más iremos dotando al héroe y será capaz de ejecutar combos más brutales. Por ejemplo, una de cartas hace que el daño que provoquemos en el ataque sea equivalente al número de planes finalizados. También es remarcable el plan de “Purga del tecnovirus”, que hace aumentar en +1 cada característica de cable pasando de ser un 3,3,3 a un 4,4,4.

Dominó también es un personaje agradable de jugar ya que, al igual que su homóloga del cómic, “fabrica” su propia suerte. Al principio de cada turno puede hacer un cambio de cartas de la mano por otras del mazo. Se trata de un mazo muy versátil y divertido por la gran capacidad de maniobra que ofrece.

No se vayan, todavía hay más

Uno de los grandes alicientes de Marvel Champions es poder ir comprando nuevos mazos de personajes. Pues bien, he probado los dos primeros que salieron junto con “La próxima evolución”. La primera es Mariposa Mental. Al jugar con nuestra querida Betsy (en versión ninja) nos topamos con que su mano es muy limitada al contar solo con cuatro cartas. Aunque para compensar esto tiene la habilidad de generar recursos en cada turno y puede generar una cantidad de daño considerable con sus armas psiónicas.

Para el final dejo al Ángel. Al igual que otros personajes como la Avispa o el Hombre Hormiga, este mutante tiene tres posibilidades de juego: Warren Worthington III, el Ángel o el Arcángel. La carta es espectacular al ser desplegable, lo que nos deja ver al antaño jinete de Apocalipsis en toda su gloria (lo malo es que las fundas normales no sirven para protegerla, jajaja). Eso sí, cuando jugamos con Arcángel tendremos la posibilidad de repartir cera de manera brutal, pero por contra tendremos que sumar uno a la amenaza del plan principal de los villanos aumentando el riesgo de perder la partida.

En definitiva, estamos ante la expansión más completa y compleja pero que asegura un buen número de horas de diversión por delante. Lo mejor es que la maquinaria no para y el próximo mes de marzo se lanzará una nueva expansión centrada en “La era de Apocalipsis”.