¡Hola, amiguitos! Bienvenidos una vez más a una reseña de un juego de mesa. Sí, ya sé que por aquí lo que nos van son los tebeos. Pero de cuando en cuando mola levantar la vista de un cómic para echar una partidita a algo. Y si ese algo es un juego de cartas relacionado con los personajes de la Casa de las Ideas, pues mejor que mejor. Dicho esto, hoy me dispongo a compartir con vosotros mis impresiones de la expansión “Agentes de Shield” de “Marvel Champions”.

Publicado en España por Asmodee, “Marvel Champions” es un juego con opciones tanto individuales como de multijugador que me lleva dando alegrías más de un lustro. Es cierto que ha habido alguna que otra expansión que me ha dejado más frío. Pero la que nos ocupa no es una de ellas. De hecho, estamos ante la actualización más novedosa de todas gracias a nuevas mecánicas que amplían los horizontes del juego. Ahora, además de acabar con el malo de turno, también hay que adivinar un misterio.

La premisa de “Agentes de Shield” nos lleva a manejar a Nick Furia y/o Maria Hill, quienes tienen la misión de encontrar un traidor en sus filas. De esta forma, “Marvel Champions” coge algunas mecánicas de juegos como “Cluedo” o “Mysterium”. A lo largo de los cinco escenarios que ofrece esta campaña tendremos que reunir pistas para dar con el infiltrado teniendo tres sospechosos diferentes que habrá que ir descartando poco a poco.

Los nuevos héroes son los mencionados Furia y Maria Hill, siendo totalmente diferentes. Mientras que la agente Hill es una bicharraca de narices, sumamente poderosa y muy fácil de controlar; el mazo de Furia es algo muy distinto. Con estados muy contrapuestos como sigilo y ataque, haciendo uso del primero podremos robar puntos de amenaza que servirán para hacer que nuestras tiradas de ataque sean más potentes. Eso sí, a diferencia que las cartas de Hill, controlar las del viejo espía tuerto nos llevará bastante más tiempo (y práctica).
Los diferentes escenarios tienen distintos enemigos principales a batir: La Viuda Negra (Yelena Belova), Batroc, Modok o los Thunderbolts. Decir que estos últimos protagonizan el escenario más divertido de jugar (sobre todo si lo hacemos con amigos) debido a la ingente cantidad de personajes implicados y las múltiples circunstancias que pueden darse, haciendo que sea imprescindible coordinarse bien con tus compañeros para que cada mano cuente.

“Agentes de Shield” ofrece objetivos a cumplir en cada uno de los escenarios son de lo más variopinto. Desde acabar con el malo de una determinada manera hasta rescatar rehenes o aliados como son cuatro inhumanos que lucharán a nuestro lado una vez sean liberados (y si son derrotados volverán a sus celdas).

Otro detalle muy meritorio es su ajustada dificultad, que irá creciendo poco a poco si optamos por jugar la campaña completa en orden en lugar de escenarios sueltos. Es más, recomiendo encarecidamente jugar “Agentes de Shield” completa. Es sugerente, disfrutable y muy rejugable con algunos momentos maravillosos como el combate con Modok.
Ahora bien, no me canso de decir que “Marvel Champions” es un juego muy exigente. Cuesta mucho aprender a cogerle el truco a todas las mecánicas y variables, por lo que añadir las de “Agentes de Shield” a una partida si todavía no se tiene un mínimo control creo que puede llegar a ser exasperante. Pero si ya eres todo un jugón, estoy convencido de que recibirás con los brazos abiertos los retos que plantea esta última expansión.
