Es la hora de las tortas!!!

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Las aventuras del Capitán Torrezno 2-3: Deeneim

Las aventuras del Capitán Torrezno 2-3: Deeneim
Guion
Santiago Valenzuela
Dibujo
Santiago Valenzuela
Formato
Rústica con solapas. 21 x 29,7 cm. Blanco y negro. 256/288 páginas.
Precio
27 €, 30 €
Editorial
Astiberri. 2024
Edición original
Limbo sin fin. Extramuros. Capital de provincias del dolor. Los años oscuros ESP

Cuando fueron publicados originalmente entre 2002 y 2006, los seis primeros álbumes de Las Aventuras del Capitán Torrezno formaron un arco argumental cerrado llamado Deeneim, el nombre de la ciudad en la que se desarrolla esta primera parte y cuyo asedio estuvimos viendo durante más de ochocientas páginas. Estos seis álbumes originales están incluidos en los tres primeros tomos de la nueva edición de Astiberri con la que muchos nos hemos acercado a la obra de Santiago Valenzuela por primera vez.

 

Torrezno deeneim pg1

La primera palabra que surge ante el imposible reto que supone intentar describir qué es Las aventuras del Capitán Torrezno es «indefinible». Quizás podríamos encontrar una cierta similitud conceptual entre la obra de Santiago Valenzuela y las partes más crípticas de la carrera de Grant Morrison, pero ni remotamente en lo formal. Morrison es un adepto practicante de un batiburrillo místico al que llaman Magia del Caos, que, en pocas palabras, podríamos resumir en una mezcla de todo aquello que funcione por encima de otras consideraciones simbólicas o ideológicas. En ese aspecto, Valenzuela hace su propia Magia del Caos comiquera con la historia de Deeneim: tenemos una historia de fantasía épica, que podríamos comparar con El Señor de los Anillos y la Batalla del Abismo de Helm. Pero también tenemos una fuerte carga de reflexiones filosóficas sobre sociedad y religión que le dan profundidad a una impecable historia de fantasía y aventuras. No se queda ahí la mezcla: se aprecia claramente que Valenzuela es consumidor de cultura popular y cómic, y tenemos referencias a Star Wars y a algún personaje del género superheroico, sin olvidar que Torrezno es una versión castiza del Den de Richard Corben. Y la parte castiza también es importante. Los objetos místicos y mitológicos son un DNI (de ahí el nombre de la ciudad Deeneim), un billete de cien pelas, un mechero de propaganda, cerillas, paquetes de Ducados, un bote de gasolina para el Zippo… si, además, todo eso lo mezclamos con pinceladas surrealistas frecuentemente vistas en películas y series de Monty Python (atentos al Valle de los Reyes), tenemos lo que decíamos al principio. Una obra indefinible, sin duda, pero también fascinante y absorbente.

¿Y qué es lo que nos cuenta Valenzuela en estos tres primeros tomos que son los seis originales? Podríamos decir que el qué no es tan importante como el cómo, pero vamos a hacer un intento. Torrezno es un borrachín habitual de bares de la zona sur de Madrid, y un día, vete tú a saber cómo o por qué, se encuentra metido en un irreal mundo de fantasía con extraños puntos de contacto con el mundo real que él conocía. Este mundo, que existe en el semisótano del edificio donde vivía un funcionario gris y que tiene como fuente de luz natural un ventanuco que da a la calle, está poblado por minúsculas criaturas tras su Génesis particular, y está viviendo su propia Guerra Civil. De un lado, tenemos el Reino del Sumo Expendedor, un estado teocrático con estética romana, cuya capital, Deeneim, está siendo asediada. Del otro, los invasores Iconoclastas del Gran Khan, de estética oriental, dirigido por el Shogun Hideyoshi y su casco de Darth Vader. Y como herramientas de guerra… pues desde tortugas con construcciones a sus espaldas hasta trujas empapados en nafta. El asedio de Deeneim dura nada menos que cuatro álbumes.

Torrezno deeneim pg 2

La estructura de estos seis primeros álbumes es cerrada y funciona como un todo en sí misma. El primer álbum original, Horizontes Lejanos, tenía un salto en el tiempo en su parte final, en el que transcurren los cuatro siguentes (segunda mitad del primer tomo de Astiberri, segundo tomo entero y primera mitad del tercero). El sexto álbum (Los años oscuros, segunda mitad del tercer tomo de Astiberri) es un epílogo que ocurre muchos años después, en el que se nos cuenta que Torrezno volvió en un momento que aún no hemos visto al mundo real para desaparecer de nuevo, esta vez definitivamente. Pero también es un prólogo: a modo de flashbacks de alguno de los personajes, Valenzuela aprovecha para intercalar entre las páginas nuevas varias de las historias que aparecieron en los fanzines donde se creó al personaje, y podemos apreciar el espectacular cambio de estilo y tono que ha tenido tanto la serie como el autor a lo largo de los años. Quizás este contraste en su día pudo ser más notable al encontrarse de golpe este material tan diferente en las mismas páginas, pero nosotros hemos visto reeditado todo este material en un puñado de meses, y hemos podido comprobar poco a poco la espectacular evolución de Santiago Valenzuela en los cuatro años que tardó en salir este material. Aún así, el material de los primeros fanzines es mucho más crudo, más visceral que Horizontes Lejanos, con momentos que nos recuerdan incluso al cine expresionista alemán de principios del siglo XX.

Indefinible, sin duda. Pero también fascinante. Las aventuras del Capitán Torrezno es una de las series más imaginativas y más personales que ha dado el cómic español de lo que llevamos de siglo. Tanto es así que con su séptima entrega, Plaza Elíptica, se hizo con el Premio Nacional del Cómic en 2011. Una entrega que veremos en septiembre en la edición de Astiberri.