El videojuego “Mortal Kombat vs. DC”, próximamente para videoconsolas
Hace unos días nos llegaban las primeras noticias sobre un proyecto de videojuego bastante peculiar: Mortal Kombat vs. DC.
El amigo Zabel, colaborador habitual de la estupenda web Tierra de Héroes y consolero de pro, ha tenido la amabilidad de escribir un artículo para ELHDLT!!! acerca de este videojuego y lo que de momento se sabe de él.
Desde aquí me gustaría agradecer a Zabel su artículo… con el que os dejo sin más dilación :-).
MORTAL KOMBAT VS DC, por Zabel.
En el Midway’s Gamer Day del pasado 18 de Abril de 2008 se confirmó la noticia de que los personajes más populares de Mortal Kombat y DC Comics se enfrentarán en un juego de lucha 3-D en las consolas PS3 y X-Box 360. Dicha noticia, acogida con gran escepticismo por parte de los aficionados, vino acompañada por un breve pero espectacular trailer que os ofrecemos a continuación:
La reacción de los fans no se hizo esperar, y las primeras críticas negativas comenzaron a llover desde foros de discusión, blogs y demás parafernalia internautica: y es que, si algo ha caracterizado a la legendaria saga de Midway desde sus orígenes, eso es precisamente el alto nivel de violencia (hablamos del abundante gore y los populares Fatalities, por supuesto), algo que choca precisamente con los iconos de la editorial DC, más supeditada a vender comics para todos los públicos.
Tal ha sido la controversia que la principal ‘cabeza de proyecto’, Ed Boon (co-creador de los Mortal Kombat) tuvo que conceder una entrevista para contentar a los fans y, de paso, ir dando a conocer lo que podemos esperar de este juego.
Según parece, la idea de un crossover data de la época del MK3 (1995, coincidiendo con la primera película realizada por New Line para la gran pantalla). Tras la llegada de las 3D, intentaron hacer uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Y luego salió la opción con DC Comics, quienes tras analizar el mercado y las ventas, dieron su visto bueno. A Boon y a su equipo les ha sorprendido la respuesta tan negativa de la gente, pero cree que cuando empiecen a ver las novedades en que están trabajando y todo lo que piensan incluir en el juego, habrá muchos que cambien de idea.
Los guionistas habituales de DC Justin Gray y Jimmy Palmiotti (Hawkman, Uncle Sam and the Freedom Fighters) también están involucrados en el proyecto. Ellos se encargarán de darle coherencia al Modo Historia, que podrá vivirse desde los dos puntos de vista distintos, así como de desarrollar la mentalidad de cada personaje de un modo único e individual que contente a todos los seguidores por igual.
Oficialmente, los personajes jugables ya confirmados son Sub-Zero, Batman, Scorpion y Superman, pero Boon añade que si coges a los personajes principales de cada franquicia ya se obtiene el 90% del roster definitivo. La inclusión en el juego depende de las cotas de popularidad y la demanda de los fans, claro.
Una pregunta recurrente que le llevan haciendo desde que se dio luz verde al proyecto es cómo se equilibrarán los combates, poniendo siempre de manifiesto la invencibilidad de Superman. Ante esto, Boon dice que Superman no es sólo débil a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de MK, como los hechiceros, el mundo del Netherrealm, etc. La idea es que los dos reinos se fusionen debido a un cataclismo, hecho por el cual los personajes seleccionables estarán igualados en cuanto a niveles de fuerza o poder.
A nivel jugable nos podemos ir olvidando de las últimas entregas de MK: no habrá múltiples estilos de lucha ni armas, pero sí algunas innovaciones dentro del combate. Por ejemplo, el llamado Klose Kombat, donde la cámara se acerca y tú te conviertes en el que lleva la iniciativa en el combate, mientras el rival se dedica a defenderse. En este modo tus ataques consistirán en lanzamientos y el rival podrá defenderse con movimientos para contrarrestarlos.
También se habló del Freefal Kombat, que como su nombre indica está relacionado con caídas libres, tal y como hemos podido ver en el tráiler del juego. Tiene mucho que ver con la interactividad del escenario, como es lógico, y consiste en lanzar al rival a otra parte del escenario y, al contrario que en anteriores entregas donde sólo lo veías caer, aquí tienes la oportunidad de pegarle en el aire para que sufra más daños. De igual forma el rival puede enfrentarse a esas agresiones y contraatacar.
Volviendo al polémico tema de la reducción de violencia, Boon dice que habrá movimientos finales, pero no serán Fatalities. Tendrán otro nombre y su nivel de violencia dependerá de lo que DC Comics haya permitido. En principio, el juego será incluido en la categoría “T-Rated” (paso intermedio entre un ‘para todos los públicos’ y un ’sólo apto para mayores de edad’, vamos).
Por otra parte, a nivel gráfico los personajes lucen mejor que nunca. Tanto Midway como DC han colaborado estrechamente para conseguir el mejor aspecto posible para cada uno de sus personajes. El Unreal Engine 3 es un gran paso a nivel gráfico para Mortal Kombat. Y para los aficionados al cómic decir que han tenido en cuenta trabajos como los del dibujante Alex Ross a la hora de pensar en los personajes de DC. Ello implica también bastante interactividad con los escenarios, entre los que podremos contar con localizaciones de ambos universos fácilmente reconocibles por los fans.
Finalmente, si todo va según lo previsto, el juego será lanzado en USA entre Octubre y Diciembre del presente 2008, y poco después a nivel mundial. Entretanto se irán dando a conocer nuevos datos del proyecto en eventos relacionados, como ferias del videojuego o salones del comic, aunque cada nueva información disponible se irá recopilando en la página oficial del mismo, que adjuntamos a continuación:
www.worldscollide.comPermanezcan en sintonía.
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Agradecimientos a los chicos de Tierra de Héroes y mortal-kombat.org.






